Sudoku Woordenlijst
Elke term die je tegenkomt op Speel Sudoku - van basis roosterwoordenschat tot technieknamen en variantaanwijzingen - gedefinieerd in eenvoudige taal. Waar een term een volledige gids heeft, linkt de definitie ernaar. Op zoek naar strategie? Zie Hoe Sudoku op te lossen.
0–9
- 45-regel
- Omdat elke rij, kolom en blok de cijfers 1–9 precies één keer moet bevatten, somt elk op tot 45. De 45-regel is de rekenkundige ruggengraat van Killer Sudoku, waar het vergelijken van kooitotalen met 45 de waarde van innies en outies onthult.
A
- Anti-Ridder
- Een beperking ontleend aan schaken: geen twee cellen op een paardezet afstand mogen hetzelfde cijfer bevatten. Probeer het in onze Anti-Ridder Sudoku puzzels.
- Pijl Sudoku
- Een variant waarbij de cijfers langs de schacht van een pijl moeten optellen tot het cijfer in de cirkel aan de basis. Speel het op de Pijl Sudoku hub.
B
- Bi-Waarde Cel
- Een cel met precies twee overgebleven kandidaten. Bi-waarde cellen zijn de bouwstenen van geavanceerde zetten zoals de Y-Wing en de meeste ketentechnieken.
- Blok
- Een van de negen 3×3 regio's van het rooster, die elk 1–9 precies één keer moeten bevatten. Ook wel blok, nonet of regio genoemd.
C
- Cage
- Een stippellijngroep van cellen in Killer Sudoku waarvan de cijfers moeten optellen tot het klein gedrukte totaal, zonder dat een cijfer zich herhaalt in de kooi.
- Kandidaat
- Elk cijfer dat nog legaal in een gegeven lege cel kan. Oplossen is grotendeels de kunst van het elimineren van kandidaten tot er één overblijft.
- Chute
- Een band van drie blokken in een rij (een horizontale schacht) of een stapel van drie blokken in een kolom (een verticale schacht). Het rooster heeft drie van elk.
- Geconjugeerd Paar
- De enige twee cellen in een eenheid die een bepaald cijfer kunnen bevatten. Precies een ervan moet het bevatten - een sterke link die wordt benut door Wolkenkrabbers, X-Wings en kleurtechnieken.
- Kruisarcering
- Cijfers elimineren uit een cel door de rij, kolom en blok te controleren - de handmatige scan achter de Laatst Mogelijke Getal techniek.
F
G
- German Whisper
- Een lijnvariant waarbij elke twee aangrenzende cijfers op de lijn ten minste 5 moeten verschillen - dus een 5 kan nooit op de lijn verschijnen. Speel het op de German Whispers hub.
- Gegeven
- Een cijfer dat in het rooster is afgedrukt voordat je begint, ook wel een aanwijzing genoemd. Een klassieke 9×9 Sudoku heeft ten minste 17 gegeven cijfers nodig om een unieke oplossing te hebben (waarom 17 het minimale aantal aanwijzingen is.).
H
- Twee cijfers die als kandidaten alleen in dezelfde twee cellen van een eenheid voorkomen, verborgen tussen andere kandidaten. Alle niet-paar kandidaten kunnen uit die cellen worden gewist - zie de volledige Verborgen Paren gids.
- Een cijfer dat slechts één legale cel heeft in een eenheid, ook al toont die cel nog verschillende kandidaten. Het herkennen van Verborgen enkelingen is de sleutelvaardigheid voor Gemiddelde puzzels.
- Huis
- Een synoniem voor eenheid: elke rij, kolom of blok dat de cijfers 1–9 precies één keer moet bevatten.
I
- Innie & Outie
- In Killer Sudoku is een innie een cel die uitsteekt in een regio waarvan de andere kooisommen bekend zijn, en een outie steekt uit ervan. Het vergelijken van kooitotalen met veelvouden van 45 geeft hun exacte waarden - uitgelegd in de Killer 45-regel gids.
J
- Jellyfish
- Het vierrijen-, vierkolommenlid van de visfamilie. Zeer zeldzaam in de praktijk - bijna alles wat een Kwallenvis oplost kan eerst door kleinere vissen worden opgelost.
K
- Killer Sudoku
- Een populaire variant waarbij kooien met somaanwijzingen de meeste of alle gegeven cijfers vervangen, klassieke logica combinerend met rekenen. Begin bij de Killer Sudoku hub.
- Kropki Dot
- Een stip tussen twee cellen in Kropki Sudoku: een witte stip betekent dat de cijfers opeenvolgend zijn, een zwarte stip betekent dat het ene precies het dubbele is van het andere.
L
- Laatste Vrije Cel
- De eenvoudigste zet in Sudoku: wanneer een eenheid slechts één lege cel heeft, vul deze met het ontbrekende cijfer. Zie de Laatste vrije cel gids.
- Vergrendelde kandidaten
- Wanneer alle kandidaten van een cijfer in een blok op een enkele rij of kolom vallen (of vice versa), is het cijfer daar "vergrendeld" en kan het worden geëlimineerd uit de rest van die lijn of dat blok. Wijzende paren zijn de meest voorkomende vorm.
N
- Naakt Paar
- Twee cellen in een eenheid die elk slechts dezelfde twee kandidaten bevatten, waardoor die cijfers op hun plaats worden vergrendeld en uit de andere cellen van de eenheid worden verwijderd. Volledig behandeld als Voor de hand liggende paren.
- Naakte Enkeling
- Een cel waarvan de kandidatenlijst is gekrompen tot precies één cijfer, dat onmiddellijk kan worden geplaatst. Volledig behandeld als Voor de hand liggende enkelvouden.
- Naakt trio
- Drie cellen in een eenheid die gezamenlijk slechts drie kandidaten bevatten. Die drie cijfers kunnen worden geëlimineerd uit elke andere cel in de eenheid.
P
- Potloodmarkering
- Een klein cijfer geschreven in een cel om een overgebleven kandidaat te noteren - notities genoemd in digitaal spel. Onze gids voor Notities in Sudoku behandelt wanneer en hoe ze te gebruiken.
- Wijzend paar
- Wanneer de enige kandidaten van een cijfer in een blok in één rij of kolom zitten, "wijzen" ze langs die lijn: het cijfer kan worden verwijderd uit de rest van de lijn buiten het blok.
R
- Renban-lijn
- Een lijn die een reeks opeenvolgende cijfers moet bevatten - zoals 4-5-6-7 - in willekeurige volgorde. Speel deze variant op de Renban Sudoku hub.
S
- Sandwich-aanwijzing
- Een buitenste aanwijzing die de som geeft van de cijfers "ingeklemd" tussen de 1 en de 9 in die rij of kolom. De bepalende aanwijzing van Sandwich Sudoku.
- Scannen
- Systematisch rijen, kolommen en vakken afgaan - meestal cijfer voor cijfer - om gedwongen plaatsingen te vinden. De openingszet van elke oplossing; zie Hoe Sudoku op te lossen.
- Wolkenkrabber
- Als variant, Skyscraper Sudoku behandelt cijfers als gebouwhoogtes, waarbij aanwijzingen aan de buitenkant tellen hoeveel gebouwen zichtbaar zijn. Hetzelfde woord benoemt ook een ketentechniek die is opgebouwd uit twee geconjugeerde paren.
- Snyder-notatie
- Een minimalistische potloodnotitiestijl, gepopulariseerd door kampioen Thomas Snyder, waarbij je een kandidaat alleen noteert wanneer deze beperkt is tot precies twee cellen in een blok. Sneller dan volledige notatie voor competitief oplossen.
- Zwaardvis
- Een vissenpatroon waarbij één cijfer beperkt is tot dezelfde drie kolommen over drie rijen (of omgekeerd), waardoor eliminaties in de dekkende lijnen mogelijk zijn. Volledige uitleg in de Zwaardvis gids.
T
- Thermometer
- Een grijze lijn in Thermo Sudoku waarlangs cijfers strikt moeten toenemen, beginnend bij het bolletje.
U
- Unieke Rechthoek
- Een techniek die gebruikmaakt van het feit dat een geldige puzzel precies één oplossing heeft: elke kandidaatindeling die twee uitwisselbare oplossingen zou creëren (vier hoeken die dezelfde twee kandidaten delen over twee blokken) moet worden vermeden, wat een eliminatie afdwingt.
- Eenheid
- Elke groep van negen cellen die 1–9 precies één keer moet bevatten: een rij, een kolom of een blok. Varianten voegen extra eenheden toe zoals diagonalen of cages.
W
- Whisper Line
- Elke lijnbeperking die vereist dat aangrenzende cijfers minimaal een vast bedrag verschillen. De bekendste is de Duitse Fluistering met een minimum verschil van 5 - probeer het op de German Whispers hub.
X
- X-Wing
- De tweerij-, tweekolomvis: een cijfer beperkt tot dezelfde twee kolommen in elk van twee rijen vormt een rechthoek, waardoor dat cijfer wordt geëlimineerd uit de rest van die kolommen. Stap voor stap in de X-Wing-gids.
- XV Sudoku
- Een variant waarbij een X tussen twee cellen betekent dat hun cijfers optellen tot 10 en een V betekent dat ze optellen tot 5 - en, in de strikte regelset, verbiedt de afwezigheid van een markering beide sommen. Speel het op de XV Sudoku hub.
Y
- Y-Wing
- Een patroon van drie cellen met bi-waarden: een draaipuntcel ziet twee "tang"-cellen, en hoe het draaipunt ook wordt opgelost, één tang moet het gedeelde cijfer bevatten - dus dat cijfer kan worden geëlimineerd uit elke cel die beide tangen zien.
Zet de woordenschat aan het werk
De woorden kennen is stap één - ze gebruiken op een live rooster is stap twee.